《怪物獵人:荒野》即將發售,據媒體eurogamer報道,知名測評媒體Digital Foundry(數毛社)日前點評了《怪物獵人:荒野》在PS5 Pro上的性能表現。
數毛社認為,游戲的視覺效果出色,但其主機版本并不完美,PS5 Pro版本則為主機版里棒的版本。
數毛社指出,PS5 Pro的60幀模式令人興奮,因為《怪物獵人:荒野》在基礎版PS5的表現實在堪憂。原版游戲因抗鋸齒問題導致畫面出現嚴重鋸齒和圖像撕裂,僅依靠粗糙的空間升頻和銳化來適配4K顯示。游戲內部渲染分辨率在720p到1080p間浮動,但缺乏常規的時間性上采樣技術(這種技術能讓低分辨率渲染在高分辨率屏幕上保持觀感)。
PS5 Pro版的《怪物獵人:荒野》通過索尼的PSSR實現了質的飛躍:即便在靜態畫面中,鋸齒狀的階梯偽影顯著減少,密集幾何場景下的圖像更加干凈。有趣的是,PS5版因后處理銳化反而在銳度上略勝一籌,但PS5 Pro版在圖像根基(如幾何穩定性、抗閃爍)上建立了絕對優勢。
動態場景的對比更為懸殊:PS5版在移動時持續出現幾何閃爍和植被抖動,而PS5 Pro版則呈現出平滑(盡管稍顯柔和)的畫面。從渲染規格看,PS5 Pro版以1080p原生分辨率搭配PSSR(未觀測到動態分辨率),其效果類似Nvidia顯卡的DLAA(抗鋸齒專用),雖離4K/60幀的理想尚有距離,但已大幅改善體驗。
幀率穩定性方面,PS5 Pro版雖未完全鎖定60幀,但卡頓頻率和幅度都顯著低于PS5版。開啟120Hz+VRR后幀率可達60-80幀,但數毛社仍建議鎖定60幀以獲得更穩定的體驗。
幀率模式仍沿用屏幕空間反射(SSR),其低分辨率、易穿幫的特性在《怪物獵人:荒野》的水體表現中尤為明顯。PS5 Pro版的分辨率模式則引入了光線追蹤反射,能呈現屏幕外物體的倒影,堪稱技術飛躍。但這項技術仍存瑕疵:移動場景中反射會出現噪點、低分辨率渲染和物體突現(pop-in)問題,體積光也未納入光追體系,導致反射準確性受限。
盡管如此,相較于SSR的模糊失真,光追反射仍是PS5 Pro版的重大勝利。
整體而言,PS5 Pro版通過PSSR在抗鋸齒和抗閃爍方面全面超越PS5版的TAA方案。盡管圖像銳度稍遜,但在正常觀看距離下,更干凈的植被渲染和減少的幾何閃爍使其綜合表現更優。
分辨率模式宣稱1728p原生分辨率(實測常達1944p),但快速移動或戰斗時會出現比基礎版更頻繁的幀率波動。平衡模式(40幀目標+光追反射)則以1404p原生分辨率在畫質與性能間折衷,其表現與PS5版平衡模式相似。
后數毛社表示,《怪物獵人:荒野》在PS5 Pro上的提升值得肯定,圖像質量和功能增強使其顯著優于PS5版。
但需指出的是,本作自身硬件需求較高,PS5 Pro的加持未能達到其他作品通過強化實現的4K/60幀質變或革命性光追效果,更多是提供了本應屬于PS5版的合理預期——1080p/60幀的幀率模式,以及畫質更優、含有限光追的兩種低幀率模式。這種補完式進化雖實用,卻未突破性能天花板,令人稍感遺憾。
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