已經(jīng)不知道多少年了,從每天端著手里的 SWITCH,玩著 20 多幀的王國之淚和糊成一坨的貝優(yōu)妮塔 3,到徹底扔在柜子里吃灰。
盼星星盼月亮,就等著 NS2 代發(fā)售,彌補(bǔ)一下以前的遺憾。
結(jié)果臨了,任天堂一場(chǎng)發(fā)布會(huì),直接讓我手里的初代又眉清目秀起來。
整場(chǎng)直面會(huì)總結(jié)來說,就是任天堂在 2025 年,發(fā)售了一款 2022 年硬件規(guī)格的機(jī)器,登錄 2020 年的 3A 游戲,然后游戲還賣到了 2028 年的價(jià)格。
于是這波徹底引爆了互聯(lián)網(wǎng),一夜之間全是 NS2 笑話,昨晚國內(nèi)在 B 站、抖音、微博都熱搜掛了一晚上,X 和 YouTube 等國外平臺(tái)也討論度高漲。
有時(shí)候真搞不懂這些日本人的腦回路,可以說,NS 一代積累的全部口碑,用將近十年時(shí)間打下的基業(yè),都在這一個(gè)小時(shí)里灰飛煙滅了。
雖然這個(gè)時(shí)間點(diǎn)再說也有些晚了,但還是先給沒看直面會(huì)的哥們,說一下這次 NS2 的具體規(guī)格吧,
咱再大致過一遍新機(jī)器。本次 NS2 的硬件升級(jí)點(diǎn),首先是屏幕方面,采用了一塊 7.9 寸 120Hz 刷新率的 LCD 屏,同時(shí)支持 HDR。
但 NS2 的 LCD 屏幕素質(zhì),究竟能有怎樣的 HDR 表現(xiàn),仍需存疑。
至于 2 代從前代的 OLED 回歸 LCD 這件事,也難說到底算不算升級(jí)。
對(duì)了,順便一提,SteamDeck 的屏幕尺寸是 7.4 英寸,也就是說 NS2 的肉眼觀感可能跟 SD 差不多大,重量還不好說,但這個(gè)握把并沒有人體工學(xué)設(shè)計(jì),長(zhǎng)時(shí)間握持游玩應(yīng)該不會(huì)舒服到哪去。
接下來是底座,插上底座后,NS2 高可支持 4K 分辨率輸出。
由于功率的增加,底座也配上了更強(qiáng)勁的風(fēng)扇提供散熱能力。
可有一點(diǎn)需要提醒各位,據(jù)悉 NS2 的底座接口有一定閹割,那就是并不支持 HDMI 2.1。
這也就意味著高輸出規(guī)格只能達(dá)到 4k/60 Hz,盡管大部分游戲可能也跑不滿這個(gè)參數(shù),但在 VRR 可變刷新率下是否能穩(wěn)定輸出幀數(shù),也是發(fā)售后要關(guān)注的重點(diǎn)之一。
機(jī)身接口,NS2 也跟上了 Win 掌機(jī)的步伐,增加到了兩個(gè)。
這事爆料已久,大伙本以為任天堂能帶來什么創(chuàng)意狠活,要么 VR 要么體感,結(jié)果您猜怎么著。
除了多一個(gè)充電口以外,目前功能是用來搭配自家售價(jià) 300 多港幣的攝像頭。
這真像日本廠商能干出來的事,在 2025 年,攝像頭集成度都可以塞進(jìn) 2 厘米的空間,并實(shí)現(xiàn) 3D 人臉掃描與識(shí)別的年代,渾身頗具復(fù)古氣息。
然后是重點(diǎn)中的重點(diǎn),NS2 的新 Joycon。
作為 NS 的招牌,手柄先是增加了一個(gè) C 鍵,正式公布前網(wǎng)友也是議論紛紛,有說是 Copy( 復(fù)制 )的,有說是 Copyright( 版權(quán) )的,一按就能迅速召喚任天堂法務(wù)部出警,防止侵權(quán)。
結(jié)果這個(gè) C,是 Chat( 聊天 )或 Connect( 鏈接 )。
按一下,就能和好友建聯(lián),實(shí)現(xiàn)線上聯(lián)機(jī)的功能,配合上面提到的攝像頭,可以組建一個(gè)面對(duì)面的多人線上會(huì)議。
除此以外,手柄從滑軌改成了磁吸,吸力強(qiáng)勁,需要按下開關(guān)才能拆除。
這也算是終于實(shí)現(xiàn)了初代的暢想,拔插手柄也變得更加方便了。
比較受關(guān)注的,是新 Joycon 拔下來,可以當(dāng)成鼠標(biāo)用,方便用于 FPS 這類需要精準(zhǔn)點(diǎn)擊操控的游戲。
但問題是掌機(jī)形態(tài)下用這個(gè)功能,還需要一張桌子,這意味著在高鐵飛機(jī)等場(chǎng)景使用起來有點(diǎn)蛋疼,電視模式下,除了蹲茶幾前面搓兩下也無用武之地。
所以,這個(gè)可能只適合在電腦桌前打游戲的哥們,但問題是人都坐在電腦桌前面了,建議用鼠標(biāo)。
順便吐槽一下那個(gè)難用的 +、- 號(hào)還在
而大家比較關(guān)心的性能,任天堂官方并沒明說。
根據(jù)一直以來的傳聞推測(cè),NS2 采用了英偉達(dá) 30 系的架構(gòu),支持 DLSS,在游戲表現(xiàn)上應(yīng)該和 SteamDeck 差不多。
考慮到一二三方廠商的獨(dú)家優(yōu)化和主機(jī)模式加持,綜合游戲表現(xiàn)略勝于 SD 也不是不可能。
總體的硬件總結(jié),到這也大差不差了,對(duì)不少任天堂玩家來說,硬件性能也一直不是重點(diǎn),夠用就行了,所以下面就聊聊游戲陣容。
先說 NS2 目前公布的第一方游戲,寶可夢(mèng) ZA 和密特羅德 4 這種 NS 初代也能玩的就先不說了,還是聊聊首次公布的新作品。
這次展示新手柄功能的游戲有倆,一個(gè)叫做 NS2 Welcome Tour,本質(zhì)上和 1、2 Switch 以及索尼那邊的宇宙機(jī)器人手柄指南差不多。
但問題是這游戲依然獨(dú)立售賣,并不會(huì)隨機(jī)附送,不出意外還是個(gè)全價(jià)游戲,多少顯得有些摳。
另一個(gè)是類似于 ARMS 的,利用新手柄特性的游戲 Drag&Drive。
說實(shí)話這游戲真給哥們看笑了,感覺好像任天堂講了個(gè)地獄笑話。
利用鼠標(biāo)模式操作,控制輪椅機(jī)器人打籃球,個(gè)人感覺不如直接搞個(gè)澡堂子搓背模擬器,我還更興趣一點(diǎn)。
其余第一方的份量,也不能說滿足大伙期待。
一個(gè)是早就有了消息的馬車新作 World,這次看上去世界地圖更大更豐富了,估計(jì)會(huì)有個(gè)流程不短的單人模式。
前代作為 NS 上賣了 6000 多萬份的銷量怪物,這次能賣多少,估計(jì)只取決于 NS 2 的裝機(jī)量,不用多說。
然后是星之卡比新作,目前公布的信息不多,看上去是有了競(jìng)速要素。
不過這一作的制作人又換成了櫻井政博,感覺質(zhì)量應(yīng)該不用擔(dān)心。知道大家期待綠帽子,這次也確實(shí)有塞爾達(dá)新作,但是無雙……
光榮又帶來個(gè)王國之淚版的無雙,算是曠野之息無雙的續(xù)作,咋說呢,也算是情理之中,總比沒有強(qiáng)。
后一個(gè)壓軸出場(chǎng)的,就是森喜剛的新作了。
作為任天堂的老牌角色又被拉出來營(yíng)業(yè),看播片游戲更類似于馬里奧奧德賽,好玩想必還是好玩的,畢竟任天堂的游戲設(shè)計(jì)底子在。
但大伙期待的幾個(gè)重磅 IP 全都沒露臉,3D 馬里奧的消息也一點(diǎn)沒有,動(dòng)森塞爾達(dá)不用尋思,火紋查無此人,寶可夢(mèng)正統(tǒng)續(xù)作估計(jì)文件夾還沒新建,噴射戰(zhàn)士依然只展示了 3 代。
看第一方的話,可以說是完全沒有調(diào)動(dòng)起大伙情緒的作品。
不過來站臺(tái)的第三方不少,比如 FromSoftware,搞了個(gè)看起來有點(diǎn)像血源詛咒精神續(xù)作的——DuskBloods,NS2 獨(dú)占。
但并不能首發(fā)登錄,畫餅畫到了明年。
絲之鴿,可能也終于不鴿了!包括傳說之下這邊也出了新作 Deltarune。
兩款游戲預(yù)計(jì)本年度登錄 NS2,這消息或許比 NS2 本身更有看點(diǎn)。
剩下的,就是一些曾經(jīng)因?yàn)橛布阅塥?dú)不占 NS 的老面孔們,這次也不出意外地將會(huì)加入 NS2。
比如 2077、老頭環(huán)、雙影奇境、終幻想 7 重制等等,就不多贅述了。
不過到這,其實(shí)也都還好,頂多算是沒能滿足大家的期待。但之所以這次 NS2 能被如此吐槽,幾乎全網(wǎng)噴之的事,我還一件都沒說呢。
所以,接下來要講的才是這次直面會(huì)逆天的地方。
先是機(jī)器的售價(jià)問題,售價(jià) 3450 港幣( 約合人民幣 3234 元 ),其實(shí)問題也不大,偏高可也不是不能接受。
不過人家任天堂在日本地區(qū)卻只賣不到 5 萬日元,折合人民幣 2474,便宜了將近 1000 塊
。也就是說全球玩家掏錢給日本 NS2 國補(bǔ),這種區(qū)別對(duì)待著實(shí)膈應(yīng)人。
聰明的你可能會(huì)想到,那到時(shí)候買個(gè)日版不就得了。
能想到這個(gè)問題的你智商一定不低于 200,誰成想任天堂腦子更活絡(luò),因?yàn)?strong>日版實(shí)行鎖區(qū)政策,且從系統(tǒng)到游戲都將鎖日文,你是看不懂一點(diǎn),這波操作可以說是智商直逼 250 點(diǎn)。
所以,想買就只能看著日本玩家爽,然后自己乖乖多掏小 1000 塊。
但你別看我們游戲機(jī)不便宜,游戲也是真貴。
從 NS2 世代開始,游戲從之前的 59.9 刀全面漲價(jià) 20 美刀來到 79.9 刀,港版數(shù)字馬車世界定價(jià) 499 港幣。
其實(shí)這也就和 PS 那邊的定價(jià)差不多,只能說牢任學(xué)了一手索尼。
但壞消息是全學(xué)過來了,因?yàn)?NS2 和 NS 游戲互通,想在 NS2 上玩分辨率和幀數(shù)提升的 NS 游戲,需要額外花費(fèi) 1000 日元升級(jí)或開通任天堂訂閱制會(huì)員。
好吧,盡管首發(fā)游戲不夠驚艷,地域區(qū)別售價(jià),游戲漲價(jià)。
這些問題你說你都咬咬牙忍了,我就是支持任天堂,還是想找黃牛加價(jià)沖首發(fā)。
但你馬上還會(huì)遇到另一個(gè)問題,那就是 NS2 也不再支持普通 Micro SD 卡,只支持 Express 版的,這意味著一張 256G 的卡就要 700 塊錢,再也不是以前的白菜價(jià)存儲(chǔ)了。
配合 NS2 機(jī)身自帶的 256G,不額外買卡就夠裝一部 COD 的,根本想不出任天堂到底有啥不上 SSD 的理由。
礙于以上種種原因,NS2 在萬眾矚目的情況下,整了個(gè)驚天爛活。
連隔壁都沒忍住差點(diǎn)笑出聲,可能這次 NS2 直面會(huì)唯一的好處,就是讓 PS5 和 NS 初代變得更保值。可以說除了日本人,全世界都怒了。
我也理解,NS1 作為一款銷量過億的現(xiàn)象級(jí)主機(jī),想推出一個(gè)讓大伙滿意的迭代產(chǎn)品,無疑要面臨不小的壓力。
NS 這個(gè)產(chǎn)品本身能塞進(jìn)的功能也有限,或者放眼當(dāng)下的硬件環(huán)境,都很難再有什么讓人眼前一亮的創(chuàng)新出現(xiàn),升級(jí)點(diǎn)平平無奇也正常。
但不怕沒好活,就怕整爛活,NS2 無疑是給所有期待的人潑了一盆冷水。
而且在 PS6 已經(jīng)箭在弦上,各種 Win 掌機(jī)開始變得琳瑯滿目的節(jié)骨眼,下一個(gè)世代的任天堂,究竟能不能靠 NS2 繼續(xù)在游戲圈穩(wěn)固住自己的地位,難說。
而且,在新硬件這邊整出這么一檔子事。
對(duì)于任天堂的第一方游戲來說,也壓力大的一批,如果再做不出驚艷所有人的作品,那幾乎可以預(yù)見未來少不了一波噴。
但要做出超越 NS 世代那幾個(gè)恐怖怪物的游戲,也許比做好硬件更難。
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